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Patchnote .30 et à venir [MàJ 2ème partie] 
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Joined: Tue May 21, 2013 5:14 pm
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Post Patchnote .30 et à venir [MàJ 2ème partie]
Bonjour, le jeu manquant cruellement d'infos en français ou anglais pour le moment, j'ai pris l'initiative de traduire quelques posts du forum russe.
Voici les patchnotes publiés sur le forum RU par l'un des développeurs, AriorH. Celui-ci est plutôt conséquent et comprends beaucoup d'éléments sur les perspectives d'avenir de Panzar, c'est pourquoi je l'ai séparé en deux parties : une première pour les changements imminents et à venir d'ici peu, ainsi que la seconde elle plus porter vers le futur (que je traduirais d'ici peu). J'espère que ceci vous permettra de mieux visualiser les possibilités qu'offre et qu'offrira ce jeu génial qu'est Panzar !

Merci à mes interprètes russes Feng & Calixe pour leur aide ainsi qu'à Ulandar qui m'a permis de recouper ainsi que compléter ces informations, et surtout de les certifier pour le public Européen.

MAJ 25/05 : la deuxième partie a été ajoutée. Celle-ci reflète plus les volontés et souhaits des développeurs.

Quote:
Patchnote du 14.05.2013 (Serveur RU !)

La liste n'est pas exhaustive. Ce sont les principales améliorations du patch .30, mais d'autres sont à prévoir.

Déployé dans le patch .30 (imminent) :

- Changement du système de forge. Entre-autre, il sera désormais possible d'acquérir les recettes de fabrication gratuitement lorsque vous aurez atteint le niveau requis.
- Des canaux de discussion seront ouverts par défaut, ce qui amènera les joueurs à y participer.
- La possibilité de pouvoir ignorer dans le chat.
- Les canaux de discussion (Clan, groupe, Channel francophone,..) seront accessibles à partir de n'importe où, y compris en combat.
- Changement de la méthode de composition d'équipe en matchmaking.
- Il est désormais possible lorsque vous fabriquez une recette épique, de choisir l'équipement à utiliser.
- Le coût d'achat en cristaux des ressources dépendra du pourcentage de ressources manquantes et du prix d'achat en cristaux de l'équipement.
(ndlr Ulandar : actuellement, chaque ressource manquante pour un craft coûte 1 crystal, ce qui fait qu'il est bien souvent moins cher d'acheter l'objet en cristaux que de payer les ressources. Après le patch ce sera plus logique, si une épée coûte 10 cristaux à la boutique, et qu'il te manque la moitié des ressources pour le craft, les ressources manquante te coûteront la moitié du prix de l'objet donc 5 cristaux.)
- Le nouveau système d'amulettes - désormais les amulettes auront leurs emplacements verouillés et un nouvel emplacement sera débloqué tous les 5 niveaux (cristaux pour amulettes achetés et activés seront remboursés). Ceci empêchera par exemple, le phénomène des joueurs lvl. 4 avec toutes les amulettes.
- Restrictions de classes par match.
- Nouvelle carte "Toxic Bay".
(ndlr Ulandar : j'essaye d'avoir plus de détails : screenshots / mode de jeu / etc. pour pouvoir le partager avec vous.)
- La destruction des mines et pilliers Tesla rapporteront des points ainsi qu'à ceux qui ont assistés.
- Les fluctuations de vitesse de déplacement n'agirons plus sur la vitesse d'activation des consommables.
- Système de parrainage.
(ndlr Ulandar : il sera possible de parrainer des amis, ce qui permettra au parrain de gagner des pièces d'or lorsque son neveu montera en niveau mais aussi 5% des cristaux qu'il achètera. Le parrain gagnera aussi 5% des cristaux des neveux du neveu.)
- Possibiliter d'inverser la souris.
- Correction de bugs avec les pièges.
- Correction de bugs lors du spawn des joueurs dans l'arène (Personnage figé, impossibilité de frapper,...).
- Modifications et corrections sur les cartes - Siège de Fort marais, bâti des hauts lieux d'orcs, nains Quarry, Fort Alchimistes, le Temple des tempêtes.
- Le méteore du Temple des tempêtes ne sera pas en mesure de toucher les cibles qui sautent.
- Un bonus d'expérience en jouant la nuit (sur les fuseaux horaires européens).


Prêt (présent dans les prochains patch) :

- Modes de jeu PVE.
- La salle d'entrainement où vous pourrez apprendre et essayer de nouvelles compétences.
- Carte mondiale (Ladder mondial ?).
- Boutique de parrainage.
- Nouveau site.
- Possibilité de renommer son personnage.
- Révision complète de l'expérience acquise à la fin de la bataille.
- Des quêtes.
- Changement de l'interface de chat.
- Les totems devront être détruits pour recapturer un point.
- Achat de peintures globales et non plus liées à l'équipement.
- Un nouveau système d'artisanat (avec échange de ressources).
- Optimisation du moteur


Quote:
Patchnote en réalisation.

A venir (travaux en cours de création) :

- Gain d'expérience à la réalisation d'objectifs (construire un canon, un rempart, etc).
- Ajout d'un bouton sur le client pour rapporter les bugs.
- Modification sur le gain de points. Le joueur recevra plus d'expérience à la réalisation des objectifs de l'équipe (capturer et tenir un point par exemple) plutôt qu'avec des meurtres.
- Killcam.
- Des défis à réaliser (achievments).
- Amélioration des statistiques visibles en fin de partie pour vous, et le reste des joueurs.
- Ajout de la possibilité de visualiser l'état du serveur d'authentification, la liste des serveurs actuels ainsi que les derniers sur lesquelles vous êtes allés.
- Ajout de la possibilité de tourner et zoomer son personnage dans les menus.
- Faire la somme des scores des joueurs pour un affichage du score final de l'équipe.
- Ajout de réglages graphiques avancées.
- Ajout de la possibilité de revenir en combat après une déconnexion de la partie (ou au moins, avoir le gain d'expérience).
- L 'arbre de compétence sera agrandi.
- Pouvoir voter pour bannir un joueur de la partie.
- Ajout de pénalités pour les leavers traduit en un pourcentage d'expérience en moins lors des prochaines parties.
- Ajout de gabarit au sol pour certains sorts.
- Ajout du mode fenêtré plein écran (fenêtre sans marge étiré à l'écran).
- Ajout de la distance des sorts dans la description de ceux-ci.
- Ajout d'un système de médailles rapportant de l'expérience. Celles-ci seront liées à votre classe, par exemple, l'inquisiteur en fera en détruisant des tourelles.
- Possibilité de rendre muet en vocal et à l'écrit directement en partie.


A venir (travaux non démarrés) :

- Possibilité de retirer des runes d'un équipement avec un pourcentage de chance de casser la rune.
- Ajout d'un channel général dans le chat.
- Ajout du nombre de joueurs en ligne et de parties en cours pendant votre recherche de partie.
- Possibilité de créer des matchs customs (nombre de joueurs, map, etc)
- Ajout d'un lobby où vous pourrez voir et communiquer avec les joueurs après avoir lancer la recherche de partie.
- Ajout d'un endroit où l'on peut se soigner dans les arènes.
- Faire en sorte que si un craft ne réussit pas, toute les ressources ne soient pas consommées.
- Ajout d'infobulles lorsque vous survolez les ressources reçues en fin de partie.
- Rendre l'annonce du début d'une partie plus conséquente, spécialement pour ceux avec la fenêtre du jeu minimisée.
- Augmentation des groupes jusqu'à 5 joueurs pour des combats en 10v10.
- Ajout de background illustrés directement dans le client.
- Faire en sorte que la compétence de forge augmente les chances de réalisation d'un objet, mais aussi les chances d'améliorer armes et armures.
- Réequilibrage du bonus d'expérience après la fin du match, selon le résultat (50-500 ou 450-500).
- Rendre les icônes de classes plus visibles et distinctes les unes des autres.
- Amélioration du client (versions, vitesse de téléchargement,etc).
- Ajout d'autres méthodes d'obtention des ressources de craft.
- Ajout d'informations sur la file d'attente.
- Ajout pour le tank - compétence de stun, comme un tremblement de terre dans un petit rayon (pas de dégâts, mais avec un gros potentiel de CC)
- Ajout pour l'inquisiteur - ajout d'un indicateur sur les bords de l'écran pour voir ceux qui demandent à être soigner.
- Ajout de commandes vocales pour diriguer son équipe comme, "J'ai besoin d'aide", "Ennemis sur le point", "Ennemis à la base", etc.


Bon jeu à tous !

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Last edited by Zanmi on Sat May 25, 2013 6:10 pm, edited 2 times in total.



Thu May 23, 2013 4:17 pm
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Post Re: Patchnote .30 et à venir
Mes remerciements :D

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Thu May 23, 2013 5:53 pm
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Post Re: Patchnote .30 et à venir
DE LA TUERIIIE !


Thu May 23, 2013 6:27 pm
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Post Re: Patchnote .30 et à venir
Inclure du contenu PvE est assez suprenant vu que le jeu est destiné au PvP de basse :)

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Post Re: Patchnote .30 et à venir
http://www.warlegend.net/panzar-prochain-patch/

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Thu May 23, 2013 7:36 pm
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Post Re: Patchnote .30 et à venir
Aucune date ?


Thu May 23, 2013 7:55 pm
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Post Re: Patchnote .30 et à venir
Postiit wrote:
Aucune date ?

Pour les russes c'était le 14 apparemment. Pour une date euro faudra attendre des infos en plus, mais je pense la semaine prochaine.

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Thu May 23, 2013 7:58 pm
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Post Re: Patchnote .30 et à venir
Je pense que 3 semaines entre les russes et les européens est un temps raisonnable donc ce serait pour soit mardi, soit le mardi d'après

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Un Paladin qui n'est pas dérangé n'est pas assez bon Paladin :D
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Fri May 24, 2013 12:33 am
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Post Re: Patchnote .30 et à venir
Que du bon ! Le jeu est en maturation c'est bon signe :)

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Fri May 24, 2013 9:11 am
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Post Re: Patchnote .30 et à venir
En tous cas, on attends la deuxième partie des informations avec impatience ! :D


Fri May 24, 2013 9:43 pm
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