Trust.no:Bi1ch
Joined: Tue Feb 10, 2015 8:24 am Posts: 19
|
Re: Video of New skills in patch 37 / Patch 37 auf deutsch
I. über Fähigkeiten (im Allgemeinen)
Jedes Zeichen besteht aus mindestens 11 Steckplätze Ausrüstung und 7000 Animationen, so neue Klassen werden nicht hinzugefügt bcs dies sehr schwierige Aufgabe für die Entwickler, werden nur neue Fähigkeiten hinzugefügt. Wenn neue Fähigkeiten, um vorhandene Fähigkeiten hinzugefügt werden, dann Spiel wird unausgewogen werden, damit Entwickler beschlossen, die maximale Anzahl von Fähigkeiten, um 6 (+2 Grundkenntnisse) im Kampf zu begrenzen. Zu Beginn des Spiels (Start der charachter Nivellierung) wird alles wie vorher sein, aber nachdem der Spieler lernt, mehr als 6 Fähigkeiten, wird er sich entscheiden, welche Art von Fähigkeiten, um in den Kampf zu nehmen. In Patch # 37 werden wir den ersten Satz von Fähigkeiten für das neue System zu sehen. Der folgende Patch # 38 wird die Anzahl der Fähigkeiten zu erhöhen, und die Spieler werden 3 Sätze von Fertigkeiten (Profil), die bei der Wiedergeburt für CPs geändert werden können, haben. In Update # 37 Diese Innovation wird nicht eingeführt werden. Auswahl Gesamt Spieler 15 Fähigkeiten gegeben werden. Als Ausgleich wird es mehr Talentpunkte gegeben werden, aber Niveau bleiben 30. Wenn ein Spieler bleibt auf 30 Ebene mit der Einführung von neuen Fähigkeiten, wird Talentpunkte hinzugefügt werden, können Spieler bis Qualifikationsniveau und neue Builds / Geschicklichkeit Profile. Die Zahl der Fähigkeiten in Patch # 37 für verschiedene Klassen hinzugefügt wird anders sein. Jemand wird 2 bis 3 Person (Inquisitoren 4) hinzuzufügen. Reduzierte Anzahl von passiven Fertigkeiten für alle Klassen, entfernt die "Schmiedekunst / Forgery skill" (maximale Chance, um die Standard sein). Inquisitor und der Tank wird mehr neue Fähigkeiten haben, da sie mehr passive Fähigkeiten haben. Jetzt Fähigkeiten der Frost Hexen abgebrochen werden einfacher, so wird Frost Hexen nicht so populär ist.
Neue Kompetenzen für TANK:
- Bouncer [54:25]. Tank wütend schiebt alle Gegner in Reichweite. Kosten: 20 CPs. Beim Gießen diese Fähigkeit, schlug den Boden von Tank Schild. Orks wegfliegen näher, Gnome wegfliegen wenig weiter. Wenn der Gegner springt, noch weiter fliegt er. Geschicklichkeit ist gut, um die Fallen zu reinigen. - Agro [56:10]. Macht alle Feinde in der Branche wenden sich an den Tank für 3 Sekunden zu suchen. Fähigkeiten, Gießen von Feinden, nicht aufgehoben. Sie können alles mit Ausnahme der Mausbewegung zu tun. Kosten: 5 CPs. Beim Wirken diese Fähigkeit macht den Tank ein Schlachtruf / Schrei. Tank wird immer in der Mitte des Bildschirms für die Opfer und mit Bildschirm Pulsation für Opfer sein. - Schäden Reflection [57:50]. Tank Orte polieren auf sich selbst, durch die, in einer Block reflektiert 50% Nahkampfschaden wieder auf den Feind. Aktiver 30 Sekunden. Kosten: 5 CPs. Wenn diese Fähigkeit in der Anwendung wird Tank Schild orange hervorgehoben.
Neue Kompetenzen für HEALER:
- Stempel des Chimera [1.04.20]. Niveau des Gesundheitsschutzes für Teammitglied kann nicht unter 1 gehen für 3 Sekunden. Kosten: 10 CPs. Wenn diese Fähigkeit benutzt, grün markiert Heilers Gürtel. - Holy Rüstung [1.07.05]. Heiler wird unverwundbar jeden Feind Steuerung für 10 Sekunden. Kosten: 15 CPs. Diese Fähigkeit spart auch den Heiler fallen auf dem Boden auf dem Rücken, als er Macht angegriffen. - Reinigung Cast. Jetzt können Sie Run / Blocks rückgängig zu machen (???)
Neue Kompetenzen für Sorka (SISTER OF FIRE):
- Feuer Hagel (Feuersturm). Jetzt Sorka wirft nicht Schädel, aber üblichen Bälle. (Im folgenden Jahr Panzar in China und ihre Gesetze verbietet zeigen den Schädel) - Frostschutz [1.11.15]. Sorka legt Stärkungszauber auf sich selbst und wird für 1 Minute aus fast allen Fertigkeiten der Frosthexe geschützt. Kosten: 5 CPs. - Schwerkraft / Gravirtation / Attraktion der Erde [1.11.52]. Sorka trifft Boden von ihrem Zauberstab. Alle, die in der Luft in diesem Moment wurden, auf den Boden fällt, Schaden zu nehmen. Die Feinde auf dem Boden stehen, verringert das Bewegungstempo um 80% [1.16.57]. Kosten: 15 CPs. Geschicklichkeit kann Berserker der "Kampf-Sprungs" abzubrechen. Geschicklichkeit ein normales Sprung von einem beliebigen Zeichen aufheben. - Thunderball / Kettenblitz [1.13.50]. Jetzt mit sofortiger Fertig und fügt 1 CP für jeden getroffenen Feind (wenn Feind nicht in einem Block [01.16.40]). Nun ist die maximale Anzahl der Treffer (7) kompensiert CPs für diese Fähigkeit (7) [1.14.50]. Wenn zwischen Feinden steht Teamkollege, stoppt die Blitz darauf [1.15.45]. Ist nicht unbedingt gerade zielen darauf ab, den Gegner, ist es möglich, in der Nähe des Feindes [01.16.29] wollen.
Neue Kompetenzen für SAPPER:
- Bau auf dem Sprung [1.19.37]. Sapper setzt nun alle Konstruktionen in Bewegung, das ist nicht mehr zu stoppen, wenn sie ein Pionier Konstruktion. - Kurzschluss [1.20.12]. Elektrische Granate, so dass die feindlichen Mechanismen innerhalb von 7 Metern für 30 Sekunden möglich. Die Basis-Rüstung - 2048 HP. Kosten: 20 CPs. Alle Mechanismen in einem Umkreis von Maßnahmen nicht in der Lage zu funktionieren, hilft es, feindliche Mechanismen zerstören. Beispiele: Feind gnome müssen aus dem Revolver (im Fall von den Richtschützen) in dieser Zeit Ihre gnome kann leicht in den Revolver zu bekommen und schießen [01.20 bekommen und diese Granate [01.20.32], zu zerstören: 50]. Alternativ können Sie diese Granate in der Nähe des Feindes Teleport setzen (Feind sapper sehen die Ausfahrt der Teleport arbeitet, aber es wird nicht für echte Arbeit). Sie können deaktivieren (disable / jam) feindliche Granate von Ihrem Handgranate (Handgranate eingerichtet werden, kann aber die Mechanismen nicht deaktivieren). Um Granate Betriebs nach der Ankunft zu machen, braucht es eine ebene Fläche, so dass die Granate springt die Wände. Granate entfernt auch Barrieren / Wände der Feind Pionier. - Barrier / Wand [1.22.16]. Es ist ein Fenster in Barriere mit magischen Schild für den Schutz (one-way, wie Tank shiled) [01.22.45 - keine gute Aussicht, 01.22.47 - gute Sicht]. Jetzt doppelt so hoch, und es ist unmöglich zu springen ist [1.22.54]. Ally Mitglied kann die Schranke mit der Taste "E" zu senken und frei durch es. Danach stellt die Barriere in den Normalzustand (hebe) automatisch [1.23.00]. So kann der Gnom von der Barriere zu schießen und es dauert nicht Schaden insied die Barriere vor feindlichen Distanzangriffe [01.23.29 - kein Beispiel, aber einen Blick auf 01.24.27 - gutes Beispiel]. Barrier können schmale Pfade [01.24.05] zum Feind blockieren oder schützen Sie Ihre Teleport [01.24.50, aber teleportieren nicht wirklich gezeigt]. Kosten: 10 CP (gleich), in 5 Hübe gebaut. - Hit von Krom [1.25.15]. Sapper schreit "Kroma Nakachu" und trifft Boden Hummer, atemberaubende Feinde innerhalb von 3 Sekunden der Aktion. Kosten: 15 CPs. Diese Fertigkeit hat eine ziemlich lange Fertig, aufgrund derer er nicht Einfrieren von Eis Witche abbrechen, zum Beispiel [1.25.50]. Diese Fertigkeit kann blockiert werden [1.25.54]. Diese Fähigkeit ist sehr heimtückisch, bcs Sie erwarten, dass es nie von solchen kleinen Gnom.
II. WEITERE INFOS
- In update # 37 alle Schlachten werden 8 vs. 8 aller Klassen in einem Team, aber nicht mehr als 1 saper und ein Heiler in einem Team sein. - Fähigkeiten der Frosthexe kann fast alles abgesagt werden, so, Frosthexe nicht so beliebt ist. - Im nächsten Jahr Panzar in China, aber wahrscheinlich können wir nicht mit ihnen zu spielen. - Nach der Veröffentlichung von neuen Fähigkeiten, werden Entwickler beginnen, neue Gesellschaftssystem. "AriOrH" will neue Funktionen: Kick-Spieler aus dem Spiel durch Abstimmung seiner Mitglieder, um die Sammelverbot, eine einfache Möglichkeit, eine Beschwerde an die Spieler, persönlichen schwarzen Liste zu senden. - Die Symbole einiger Fähigkeiten. - Geänderte posiert die Zeichen im Menü [1.27.48]. - Es wurde eine neue Art von Amulett - Sanduhr. Es reduziert die Abkühlzeit von Fähigkeiten um 25%. - Entfernt kritische Treffer und alles, was sie aus dem Spiel verbunden. Wenn die Charakter haben amulet "Hawkeye" zum Zeitpunkt der Installation des Updates, wird es automatisch auf "Sanduhr" geändert. - Neu berechnete Berserkers Schäden (vor Wut, Sprung), so dass sie nicht in der Beschädigung entwertet (bcs der kritischen Treffer entfernt). - Klasse Inquisitor wörtlich wiedergeboren wird es interessant und von den Entwicklern beliebt sein. Inquisitor wird zu bestrafen. - Entwickler wollen Patch mehr auszugleichen. Beste Spieler Panzar werde es testen und wahrscheinlich wird es viele Änderungen (in Bezug auf Schäden, die CPs, Zeitpunkte). - Es wird keine Neujahrs Rabatte und Geschenke, wie in previuos Jahren. - Hinzugefügt neue Emotionen: "Dance" und "OK" [01.34.34, aber nicht gut gezeigt]. - Wenn die Profile umgesetzt werden, werden Konstruktionen gnome ist nicht zerstört, wenn von einem Profil auf ein anderes in der Schlacht werden. - Änderung des Profils werden alle verfügbaren CPs zu nehmen, aber nicht mehr als 50. - Nach der Neujahrsfeiertage (nach Januar, 8) wird ein anderer Strom, wo Entwickler werden uns neue Fähigkeiten der übrigen vier Klassen erzählen.
|