Re: fähigkeiten der einzelnen klassen
Trouble, das ist mir schon klar was man mit den Flammen machen kann.
Das Problem an der Sache ist, es kostet einfach zu viel CP!! Wenn man Heilige Flammen auf 2 hat, dann geht es vll.
Aber so kosten die Flammen 35 cp?? Gefängniss 7 oder 10 bin mir da jetzt nicht sicher.
Gleichzeitig sollte man Wolfsauge (glaub 10 CP sind das bin mir nicht sicher) und Attkspeed (25 CP) Anhaben.
Nebenbei sollte man so oft es geht Frosthexen mit Staub unterbechen, oder aber Leute von Trinken abhalten(5cp).
Also ganz ehrlich, ich finde da gift um einiges besser.
1.) Stecken sich in Public's alle an, da sie anscheinend keine Augen im Kopf haben.
2.) Kostet es eben nur 25 CP
3.) Sollte man die Skillung im Tournament verwenden, wird kein Inqui die Klassenpunkte zusammen bekommen.
Da das jetzige Gameplay eigentlich nicht gut ist für den Schurken. Nicht ohne Grund spielt man ohne ihn, oder aber nur mit einen.
Er wird in der Regel niemals so viele CP zusammen bekommen um einfach mal für 1 Kill 45 CP raus zu hauen.
Bei 3 Eishexen, braucht er einfach sein Attk. speed + Staub auf CD . Gefängnis ist ok, da es nicht so viel kostet und bei den Ballmap's ist es extrem stark.
Klar in Public's wenn lowlvler dabei sind, oder nicht equipte Leute hat man mal 120 CP auf der Bank, und kann die Leute Trollen mit Cage und Flammen.
Gegen gleichstarke vollequipte Leute, wird man es nicht so schnell zusammen bekommen. Und dann gibt man sie auch nicht gern für 1 Kill aus.
Soweit ich weiß kann man die Flammen genau so dispelln wie das Gift, also ist das kein Grund sie zu skillen.
Das einzige was bei den Flammen nett ist, das man sie unter die Eishexen legen kann wenn sie frieren. Dann muss die Eishexe den Freeze nach paar Sekunden abbrechen.
Aber auch das ist CP verschwendung. Denn die Flammen kosten 35 CP und Staub 5 CP. Staub unterbricht die Hexe genau so, und wenn man es von der Richtigen Range einsetzt, bekommt man kein Slow ab. Was einen ermöglicht die Eishexe im Nahkampf zu besiegen, oder aber sie lauft weg.
jedoch ist nichts schneller als ein Inqui mit Hasenpfote, wenn er dann noch Unsichtbarkeit auf 3 hat, kommt sie bestimmt nicht davon.
Man kann dann somit wieder 2-3 hits landen, was wiederrum 3 CP gibt. Man hat das selbe ergebnis wie bei den Flammen nur gibt man dafür nichts aus.
Inqui hat meiner Meinung nach nur 2 Skillungen auf LvL 20.
Einmal Unsichtbarkeit auf 1
Gefängnis 2
Gift 2
Gerechte Wut 3
Rückenstich 4
Belohnung fürs Töten
Hand voll Staub
Und jede Passive
oder aber Gefängnis weg, und 2 Punkte in Unsichtbarkeit / Schmieden.
Das Gefängnis sollte man aber schon mit nehmen, ist zb für Zwerge - Hexen ziehmlich gut. Denn die überleben nur gegen einen Inqui wenn sie davon laufen können.
Doch das verhindert eben das Gefängnis . Leider haben diese Skillung nur eine Hand voll Schurken, aber die sind auch extrem nützlich für das Team.
Haben CC , DMG , Escape möglichkeiten. Was will man mehr von einen Dmg Dealer ?
Natürlich könnte man jetzt Gift weg geben und Flammen rein.
Aber warum sollte man das tun? Weniger dmg, höhere CP kosten.
Also fail würde ich meine Aussage nicht bezeichnen, sry für diesen langen Text. Wollte es nur erklären, warum ich es so skillen würde.
Ps. Wie du schon sagtest, die Flamme brennt auf einer stelle. Man sieht sie recht gut, und lauft einfach nicht rein. Dazu kommt noch das , dass Flammenfeld extrem klein ist.
Somit kann man es nur mit Gefängnis effektiv einsetzen. was die kosten nochmal steigert.