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Achievementsystem http://forum.panzar.com/viewtopic.php?f=56&t=10362 |
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Author: | Darktrane [ Wed Jul 17, 2013 1:05 am ] |
Post subject: | Achievementsystem |
Es wurde schon beiläufig in anderen Themen erwähnt, aber ich finde, ein solch komplexes Unterfangen benötigt sein eigenes Thema. Falls jedoch so schon vorhanden, bitte ich um Verzeihung und Verschiebung / Verschmelzung der Themen. Menschen sind von Natur aus Jäger und Sammler Was liegt da quasi direkt auf der Hand? Natürlich! Setzt uns Ziele, gebt uns etwas, worauf wir hinarbeiten können. Wenn es demnächst Statistiken geben sollte, wäre das ein optimaler Nährboden für ein Erfolgssystem. Es wäre schön zu wissen, wieviele Spieler ich mit diesem einen Char bereits getötet habe, wie oft ich gestorben bin, wieviele Punkte durch welche Aktionen zustande kamen, wieviele Schlachten ausgetragen / gewonnen / verloren uvm. Als Beispiel für ein Achievement mitsamt möglichen Belohnungen hab ich ein wenig herumgebastelt und eine kleine Grafik erstellt. Beachtet jedoch bitte, das alle Zahlen, Fakten und Werte keinesfalls fix sein sollen, sondern lediglich der Veranschaulichung dienen! Weitere Vorschläge oder Anregungen zu möglichen Achievements sowie allgemeine Diskussion ausdrücklich erwünscht Mfg Andy |
Author: | overview [ Wed Jul 17, 2013 1:13 am ] |
Post subject: | Re: Achievementsystem |
Ich spreche kein Deutsch aber diese Bilder ist interessant. Killer achievements mit Gold und Kristall sind kühl |
Author: | Battle4Life [ Wed Jul 17, 2013 10:26 am ] |
Post subject: | Re: Achievementsystem |
Bei den Beispiel ist das ziehmlich Unfair für Supporter Inqusi und Bersi machen viel mehr kills als z.b Heiler usw. halt die Supporter klassen |
Author: | Darktrane [ Wed Jul 17, 2013 11:04 pm ] |
Post subject: | Re: Achievementsystem |
Deshalb ist es ja, wie du selbst schon bemerkt hast, auch nur ein Beispiel. Bei Heilklassen könnte das Achievement ja durch ein ähnlich passendes ersetzt werden. Das muss natürlich den jeweiligen Möglichkeiten einer Klasse angepasst werden. Und welche Klasse mehr oder weniger Kills macht, spielt keine Rolle. In anderen Spielen gibt es solche Achievements auch und da spielt die Klasse ebenfalls keine Rolle, manche erreichen das Achievement dann eben nur schneller als andere Mfg Andy |
Author: | Crazy Dillan [ Wed Jul 17, 2013 11:47 pm ] |
Post subject: | Re: Achievementsystem |
Ich finde deine Idee sehr gut. |
Author: | TheJackal [ Thu Jul 18, 2013 12:03 am ] |
Post subject: | Re: Achievementsystem |
Das ist eine sehr nette Idee. Damit würde Panzar viele neue Spieler anlocken. |
Author: | LoukaN [ Thu Jul 18, 2013 1:15 am ] |
Post subject: | Re: Achievementsystem |
very good idea |
Author: | Gebe [ Thu Jul 18, 2013 9:12 am ] |
Post subject: | Re: Achievementsystem |
In der Tat eine schöne Idee. Wobei ich Battle4Lifes bedenken teile, hinsichtlich der Support-Klassen. Da müsste man sich noch was überlegen. |
Author: | Battle4Life [ Thu Jul 18, 2013 10:51 am ] |
Post subject: | Re: Achievementsystem |
Ich würde sagen anhand der erreichter Punkte, da jede klasse viele Punkte bzw. gleich viel Punkte machen aber ich würde das bei 20k Poins zb. 500-1000g machen da 25g kaum was ist xD |
Author: | Darktrane [ Thu Jul 18, 2013 9:17 pm ] |
Post subject: | Re: Achievementsystem |
Wie gesagt, es geht um die Grundidee...die Werte dienen nur zur Veranschaulichung, denn überall "XY" oder "?" hinschreiben, sieht nicht wirklich schick aus oder? Für Heiler Beispielsweise könnte man das Achievement anpassen, in dem der geheilte Schaden gerechnet wird, dann aber in anderen Größenordnungen. Mfg Andy |
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