PANZAR Forum
http://forum.panzar.com/

Jak poprowadzic skille ???
http://forum.panzar.com/viewtopic.php?f=85&t=10844
Page 1 of 1

Author:  Galactus [ Sat Aug 31, 2013 9:49 am ]
Post subject:  Jak poprowadzic skille ???

Dopiero zaczynam przygode z ta postacia :
Arqebuzer
Teleport
Pathfinder
Totem
Totem
Barrier

Author:  Physician [ Sat Aug 31, 2013 3:52 pm ]
Post subject:  Re: Jak poprowadzic skille ???

Poziom 1. Totem
Poziom 2. Teleport (1)
Poziom 3. Pathfinder
Poziom 4. Buckshot
Poziom 5. Barrier
Poziom 6. Trap (1)
Poziom 7. Trap (2)
Poziom 8. Teleport (2)
Poziom 9. Arquebus

Author:  Tizy [ Tue Sep 24, 2013 12:21 pm ]
Post subject:  Re: Jak poprowadzic skille ???

Moim zdaniem buckshot możesz sobie podarować. Na wyższych levelach szkoda class pointow. Lepiej przeznaczyć je na miny, hammera lub mortar.

Author:  Segiw [ Thu Oct 24, 2013 2:48 am ]
Post subject:  Re: Jak poprowadzic skille ???

Właśnie rozpoczynam przygodę z Panzar jako Saper i z braku większej ilości danych na jego temat podszedłem do niego uniwersalnie od strony umiejętności i zastanawiam się co o tym sądzicie:

Łącznie po uzyskaniu maksymalnego poziomu, będziemy posiadać 19 punktów umiejętności do rozdania w ołtarzu.
Wszystkich umiejętności mamy 30 z czego pierwszy zostaje wydany na Totem (lvl1).
Po wyliczeniu różnicy pozostaje nam 10 umiejętności, w które nie rozdamy punktów, więc zamiast zastanawiać się, które umiejętności są potrzebne, pozbędę się tych, których nie będę aż tak potrzebował. Za główny cel postawiłem sobie dojść do umiejętności Moździerz, więc automatycznie umiejętności: Mina przeciwpiechotna 2, Bariera 3, Pułapka 4, Sztuka kowalska 3 i Najeźdźca odpadają ze względu na wymagany poziom umiejętności 19. Pozostaje nam 5 umiejętności do odrzucenia. Wyrzucam Sztukę kowalstwa 1 i 2, ponieważ dają mi jedynie krótszy czas tworzenia, i ulepszania w kuźni na czym mi kompletnie nie zależy. Teraz pozostaje nam tylko 3 umiejętności i tutaj pewien spór wewnętrzny i proponowane odrzucenia:

1)
- Zwiadowca (lepiej dać ten punkt w inżyniera który daje więcej bonusów)
- Śrut 2
- Śrut 3

2)
- Zwiadowca (lepiej dać ten punkt w inżyniera który daje więcej bonusów)
- Pułapka 3
- Śrut 3
Umiejętność arkebuza nie zabiera many, a wszystkie inne tak, co może być później problematyczne.

3) Pozostaje już kombinacja Umiejętności pułapki i arkebuza bez zwiadowcy, bo wydam na niego punkt. np.:
- Pułapka 3
- Śrut 2
- Śrut 3

Jakieś sugestie, rady, inne propozycje?

Page 1 of 1 All times are UTC + 1 hour [ DST ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/