Wiele osób zadaje mi pytania o
Czarodziejkę Ognia – które umiejętności wybierać, jak rozbudowywać postać, jaką stosować taktykę. Poniższy tekst próbuje to wszystko zebrać i podsumować, żeby nie trzeba było kolejny raz opisywać tego samego nowym osobom – podkreślam jednak że to jest moje subiektywne zdanie – jeśli się z nim nie zgadzasz, to przeczytaj wiadomość przygotowaną specjalnie dla Ciebie, klikając (Alt) + (F4). Ze względu na brak oficjalnej polskiej wersji językowej, wszystkie polskie nazwy są spekulacją, wolnym tłumaczeniem, niekonsultowanym z twórcami gry.
Zagraj
Czarodziejką Ognia jeśli:
- Chcesz grać prawdopodobnie najsłabszą postacią w grze;
- Chcesz grać prawdopodobnie najczęściej ginącą postacią w grze;
- Chcesz grać prawdopodobnie najwolniejszą postacią w grze;
- Chcesz grać klasą, która posiada co najmniej dwóch wrogów stworzonych specjalnie do walki z nią;
- Chcesz grać klasą, która cierpi na chroniczny deficyt
many i chroniczny nadmiar eliksirów
wytrzymałości;
- Lubisz grę dystansową i ucieczki przed walką wręcz, z których 90% się nie udaje;
- Lubisz siać zniszczenie i zadawać naprawdę potężne obrażenia, które jednakże rzadko zabijają cel;
- Lubisz patrzeć jak wszystko wokół płonie, płonie, PŁONIE!
Jak grać – porady ogólne:- Zawsze
unikaj bezpośrednich starć – a jeśli już się zdarzą, nie wahaj się używać bloku i potężnego ataku;
- Zawsze miej
spory zapas eliksirów zdrowia i many;
- Na początku meczu warto znaleźć sobie dogodną pozycję na podwyższeniu i razić stamtąd przeciwników – później, jak już wszyscy zorientują się, skąd atakujesz,
bądź w ciągłym ruchu i zmieniaj pozycje;
-
Niszcz konstrukcje wznoszone przez krasnali – jesteś do tego stworzona, poza tym dostajesz za to dodatkowe punkty (pamiętaj, że opancerzone działa kanoniera są bardzo trudne do spalenia, dlatego nie czekaj aż zostaną opancerzone!);
- Jeśli ulepszasz ekwipunek runami, zastanów się dwa razy – przyrost
Zdrowia nie uratuje Cię przed ciosem niewidzialnego
Inkwizytora w plecy, a
większa Biegłość zadziała z każdą Twoją umiejetnością;
- Jeśli masz
problem z widocznością łuku do celowania w przypadku umiejętności dystansowych, spójrz pod nogi i ponownie unieś wzrok – to zwykle pomaga;
- Jeśli atakujesz inną
Czarodziejkę kulą ognia, uważaj. Elfki są chude, przez co trudniej w nie trafić. Jeśli masz z tym kłopot –
celuj pod nogi; Kula Ognia zadaje obrażenia na niewielkim obszarze wokół, przez co można trafić w cel, rozbijając ją u stóp wroga;
-
Na Magiczna Ciszę nigdy nie żałuj Punktów Klasy – zwrócą się szybciej niż myślisz;
Jak rozwijać postać:W związku z ograniczeniami nałożonymi na europejski serwer gry (nie ma możliwości awansu powyżej 20 poziomu) wybór odpowiednich umiejętności jest sprawą kluczową – koszt zamiany liczony jest w kryształach, a nieprawidłowe rozwinięcie może znacznie Cię osłabić. Poniżej znajduje się opis praktyczny wszystkich dostępnych umiejętności:
Płomień Magii (Flame Magic),
Mroczna Magia (Dark Magic),
Błogosławieństwo Ognia (Blessing of Fire) – ABSOLUTNA PODSTAWA – te umiejętności zwiększają wartość
Biegłości i
Zdrowia, a zatem wypada wziąć je tak szybko, jak to tylko możliwe. Wyjątkiem jest Błogosławieństwo Ognia, które jest dostępne dopiero od 20 poziomu, a co za tym idzie – niedostępne (nieopłacalne) na europejskim serwerze.
Magiczna Cisza (Magical Silence) – ABSOLUTNA PODSTAWA, należy ją wykupić tak szybko, jak to tylko będzie możliwe. Ta umiejętność pozwala rzucić kulę energii, która wysysa
manę przeciwników i przekazuje ją Tobie. Zaletą jest to, że rzucona na krasnale uniemożliwia im budowanie podstawowych obiektów, rzucona na
Inkwizytora skraca mu czas trwania niewidzialności,
Paladyn nie ma many do leczenia,
Lodowa Wiedźma nie może mrozić,
Czarodziejka Ognia rzucać Kul Ognia,
Tank używać Magicznej Tarczy itp. Wada jest taka, że kula jest optycznie mniejsza niż w rzeczywistości, przez co bardzo łatwo zahaczyć nią gdzieś, przez co nie doleci do miejsca docelowego. Rzucenie jej także trwa trochę czasu, przez co ofiara może uciec.
Kula Ognia (Fireball) – podstawowa umiejętność
Czarodziejki, rozwijaj ją tak daleko jak możesz, bo będziesz z niej korzystała najczęściej. Jest to atak dystansowy przez co czasami sojusznik może wejść Ci w drogę i zablokować strzał – dlatego warto dobrze się ustawić.
Grad Płomieni (Flaming Hail) – wybuchające czaszki, które oprócz zadawania obrażeń, także odrzucają postacie znajdujące się w pobliżu eksplozji. Prawdopodobnie najsilniej raniąca umiejętność (w przeliczeniu na Punkty Klasy), jednakże czas ich wybuchu jest ściśle określony, przez co po zetknięciu z podłożem czaszki odbijają się dalej – wymaga to przećwiczenia sposobu rzucania. Wypada rozwijać to tak daleko, jak to możliwe.
Piorun Kulisty (Ball Lighting) – umiejętność pozwalająca na wysłanie wiązki energii elektrycznej, która po uderzeniu w cel rozbija się, raniąc wszystkich znajdujących się w pobliżu wrogów. Zaletą jest brak potrzeby dokładnego celowania, właściwie brak szans na ucieczkę wroga i możliwość rażenia kilku przeciwników naraz. Wadą jest czas potrzebny do odpalenia wystarczającej ilości ładunków oraz konieczność odpowiedniego ustawienia się, zanim rozpoczniesz atak. To zwykle także Twój jedyny sposób na zabicie
Lodowej Wiedźmy, więc warto rozwinąć go do końca!
Przekleństwo Ognia (Flaming Curse) – nad głowami przeklętych przeciwników pojawia się znak, który zwiększa podatność na ogień i wybucha po śmierci naznaczonego. Podczas wybuchu obrażenia otrzymują wszyscy znajdujący się wokół przeciwnicy – ale nie ukrywajmy: szansa że ktoś zginie jest niewielka, a obrażenia nie przyprawiają o zawrót głowy. Umiejętność zbędna; na europejskim serwerze strata punktu umiejętności.
Sztuka Kowalstwa (Blacksmith’s Art) – dzięki tej spada czas tworzenia przedmiotów - więc bierz tylko jeśli jesteś bardzo niecierpliwa. Ogólnie ta umiejętnosć jest zbędna.
Nagroda za Śmierć (Kill Reward) – poprzez zabijanie przeciwników otrzymujesz dodatkowe Punkty Klasy. ABSOLUTNA PODSTAWA.
Strumień Ognia (Torrent of Flame) – umiejętność, która działa jak laser i pozwala kierunkowo eksterminować wszystkich wrogów znajdujących się na linii strzału. Śmiertelnie skuteczna i bardzo precyzyjna umiejętność, ale możliwa do zablokowania przez
Tanka,
Lodową Wiedźmę oraz Twoich sojuszników.
Medytacja (Meditation) – poświęcając Punkty Klasy możesz zwiększyć ilość dostępnych punktów many oraz przyspieszyć jej regenerację. Jednakże w teorii działa tylko przez 5 minut, w praktyce – do czasu Twojej śmierci.
Fala Uderzeniowa (Shock Wave) – ABSOLUTNA KONIECZNOŚĆ, umiejętność, która podbija do góry wszystkich wrogów wokół, którzy nie zdążą zrobić bloku, przez co przerywa podjęte przez nich akcje (na przykład mrożenie
Lodowej Wiedźmy). Ponadto umożliwia ucieczkę w chwilach zagrożenia i sprawia, że chwilę po lądowaniu wrogowie są bardziej podatni na atak. Wadą jest dość długi czas inkantacji.
Płonące Niebo (Sky Fire) – najbardziej spektakularna i nierzadko najskuteczniejsza umiejętność
Czarodziejki. Wokół miejsca, gdzie zostaje wysłany przez Ciebie czar ziemia zaczyna płonąć przez 11 sekund, zadając na tym obszarze obrażenia wszystkim wrogom. Niestety czar ten może być blokowany przez magiczną tarczę
Tanka,
Lodowa Wiedźma jest zwykle niewrażliwa na ogień, zaś orkowe czasem zdążają uciec z tego obszaru. Świetnie spisuje się do niszczenia konstrukcji wznoszonych przez krasnali. Poza tym wadą jest, że kiedy już zdobędziesz tę umiejętność, zaczniesz chomikować Punkty Klasy, ograniczając użycie innych zdolności. To powinien być Twój wybór po osiągnięciu 20 poziomu.
Oto optymalne rozwinięcie umiejętności
Czarodziejki Ognia (zmiany po patchu 31):
Taktyka walki z innymi klasami:Inkwizytor to Twój wróg numer jeden. Został stworzony, żeby zabijać takich jak Ty i nie omieszka tego zrobić, jeśli tylko nadarzy się okazja. Podbiega do Ciebie niewidzialny i zabija potężnym ciosem w plecy. Nie ma przed tym ucieczki, chyba że przypadkiem masz amulet zwiększający prędkość biegu, a on go nie posiada. Czasem, na niektórych mapach niewidzialny
Inkwizytor pozostawia na ziemi ślady, przez co można określić jego aktualną pozycję zaraz po tym jak stanie się niewidzialny. Jeśli atakuje cię od przodu – blokuj i rzucaj Kule Ognia między jego atakami. Jeśli kończy Ci się
Zdrowie, wyślij go w powietrze, łyknij miksturę i kontynuuj palenie.
Ogólna zasada: unikać.Paladyn – nie jest tak zabójczy, ale gdy trzeba potrafi równie mocno uderzyć w plecy. Zwykle jednak zajmuje się leczeniem, a nie walką, co czyni z niego znacznie większe zagrożenie dla całej drużyny.
Ogólna zasada: jeśli to możliwe, zabijać z dystansu w pierwszej kolejności.Kanonier – twój największy przyjaciel w tej grze. On buduje, Ty niszczysz i dostajesz za to punkty. Kula Ognia zniszczy wszystko, co zbudował, a jeśli jego działo jest opancerzone – wyślij na niego Grad Płomieni. Sama postać jest łatwa do zabicia z dystansu, ale w bezpośrednim starciu potrafi przywalić bardzo mocno. Dlatego lepiej blokować jego ataki.
Ogólna zasada: Zabijać z dystansu, niszczyć jego budowle.Saper – podobnie jak jego pobratymiec – łatwy do zabicia z dystansu, cięższy w bezpośrednim starciu. Dodatkowo posiada możliwość ataku dystansowego, który może zaboleć, a ponadto lekko Cię odrzuca. Jeśli jest uzbrojony w Moździerz, zabij go Płonącym Niebem albo podbiegnij od tyłu, wyrzuć w powietrze i wespół z drużyną zniszczcie mu Moździerz. Uważaj na młot wznoszony przez
Sapera – przerywa on rzucanie czarów!
Ogólna zasada: Zabijać z dystansu, niszczyć jego budowle.Berseker – jeśli dojdzie do walki w starciu, to praktycznie Twój koniec. Potężne uderzenia, dużo zdrowia; nie ma sensu walczyć z górą. Jak go spotkasz, rzuć Falę Uderzeniową i uciekaj. Uważaj na jego kopniaka, bo może pozbawić Cię
wytrzymałości.
Ogólna Zasada: Uciekać, ranić z dystansu w nadziei, że kumple z drużyny go wykończą.Tank – podobny do
Bersekera, ale z tą różnicą, że jego magiczna tarcza jest odporna na praktycznie każdy rodzaj Twojego ataku. Dzięki niej odbija Grad Płomieni, zatrzymuje Piorun Kulisty i Strumień Ognia, a nawet zmienia miejsce lądowania Płonącego Nieba. Poza tym dostaje za to punkty, więc lubi to robić. Kiedy blokuje bez magicznej tarczy też otrzymuje bardzo mało obrażeń.
Ogólna Zasada: Uciekać, ranić z dystansu w nadziei, że kumple z drużyny go wykończą, uważać na magiczną tarczę i blok.Lodowa Wiedźma – druga klasa stworzona do walki z Tobą. Właściwie nie tyle do walki, co śmiania Ci się w twarz, gdyż posiada niewrażliwość na ogień (odbijającą Twoje Kule Ognia), którą można poznać po ledwie widocznym okręgu wokół niej. Wtedy można ją zabić jedynie Piorunem Kulistym. Nie walcz wręcz – zamrozi Cię i zginiesz. Kiedy zaczyna mrozić (ale nie wcześniej!) użyj Fali Uderzeniowej - to przerwie czar i na jakiś czas uniemożliwi jego ponowne użycie.
Ogólna zasada: Palić ile wlezie, jeśli ma ochronę przed ogniem: atakować prądem.
Czarodziejka Ognia – to najsłabsza postać w grze, więc możesz ją palić ile wlezie i inkasować za to punkty. Jeśli dobrze ją zajdziesz, zginie zanim zorientuje się skąd ją atakujesz. W starciu wręcz użyj potężnego ataku.
Ogólna zasada: Zabijaj i nie daj się zabić.W razie potrzeby będę uzupełniać ten tekst, choć myślę, że znalazło się tu prawie wszytko, czego potrzebujecie.
Aktualizacja: po łacie 31 zmienił się optymalny rozkład umiejętności.