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Rassemblement des suggestions sur topic unique ? 
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Joined: Sat May 25, 2013 4:22 am
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
overview wrote:
Paladin
Suggestions: Meilleure auto-heal. Pour le moment c'est jouable, mais certaines fights nous obligent à consommer gavé plus de popo.


Moyen pas d'accord.
On absorbe les coup blancs d'un dps en healant avec la poudre verte, c'est deja pas mal, je trouve. Je me rend même pas compte quand une soso feu me tire dessus.
Et avec une amu regen vie en plus, ça remonte plutot vite.


Mon Jul 15, 2013 1:17 am
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Joined: Wed May 29, 2013 12:01 pm
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
On est d'accord qu'à l'heure actuelle, c'est suffisant. Il ne s'agissait que d'une suggestion.
Perso j'utilise beaucoup plus plus de popo avec le heal qu'avec le sapeur (après c'est surement que je suis très mauvais en heal^^).


Mon Jul 15, 2013 1:26 am
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
Tak wrote:
Un truc tout con, et qui fera plaisir à tout le monde :

Supprimer la phase de pex et de stuff.



On est d’accord, ça n'a aucun intérêt. Le seul truc positif des arènes sur GW2 c'est que tout le monde débarquait dans le coeur des brumes sur un pied d’égalité, l'avancée n'était que cosmétique et via les différents builds/gemmes. Pour moi c'est la base d'un bon moba qui prône "LE SKILLZ AVANT TOUT". Hélàs, c'était le seul point positif de gw 2 :D

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Mon Jul 15, 2013 1:30 am
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
overview wrote:
Sappeur
Bugs: les constructions qui merdent sur certaines surfaces.
Sur Cannibal et sur swamp surtout, lorsque je suis sur du bois, il arrive que les constructions passent en dessous.
C'est assez rageant, surtout lorsque ça se passe avec le mortier (paka 150 CP...).

Paladin
Suggestions: Meilleure auto-heal. Pour le moment c'est jouable, mais certaines fights nous obligent à consommer gavé plus de popo.


ok sappeur

L'auto heal a priori pas de consensus dessus


Tak wrote:
Un truc tout con, et qui fera plaisir à tout le monde :

Supprimer la phase de pex et de stuff.

Ce truc rend le jeu boiteu.
Trop simple pour les joueurs de mmorpg (pas d'arbre de talent valable), trop contraignant pour les joueurs de moba.
Sans compter le déséquilibre des classes pendant le leveling (zerk trop pwissen, soso feu médiocre...)
Et le jeu se prive de tout un tas de joueurs casus peu résistants à la douleurs,et très enclins au whine. ---> perte de joueurs et mauvaise image sur les forums de pyjamas comme JV.com.

Reste à trouver une utilité au cash shop ensuite.


Je pense que c'est une trop grosse suggestion pour ce post ^^ c'est un changement majeur dans le jeu , ca doit mérité un sujet à lui seul .

De plus je pense que ca a aucune chance de venir , et 2 je suis pas vraiment daccord ^^

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Mon Jul 15, 2013 1:35 am
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Joined: Thu May 16, 2013 8:38 pm
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
AslaGG wrote:
Tak wrote:
Un truc tout con, et qui fera plaisir à tout le monde :

Supprimer la phase de pex et de stuff.



On est d’accord, ça n'a aucun intérêt. Le seul truc positif des arènes sur GW2 c'est que tout le monde débarquait dans le coeur des brumes sur un pied d’égalité, l'avancée n'était que cosmétique et via les différents builds/gemmes. Pour moi c'est la base d'un bon moba qui prône "LE SKILLZ AVANT TOUT". Hélàs, c'était le seul point positif de gw 2 :D


skill et gw2 c'est assez antinomique ^^

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Mon Jul 15, 2013 1:37 am
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Joined: Fri Jun 07, 2013 9:29 am
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
Moi un truc que j'aimerai bien, c'est qu'à la fin du match, nous ayons un peu plus de temps pour faire quelques commentaires (autres que gg, pony inqui, team de nobbs, etc...).
Il pourrait y avoir un bouton "Quitter" (pour les pressés) et les autres pourraient y aller de leurs profondes réflexions sur le match :D

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Une armée de lions menée par un mouton sera toujours battue par une armée de moutons menée par un lion.


Mon Jul 15, 2013 2:24 pm
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
J'aime bien cette idée de sucrer la phase leveling, par contre ca va mettre un coup en terme de niveau/skill .

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Mon Jul 15, 2013 2:54 pm
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
Ci0n wrote:
AslaGG wrote:
Tak wrote:
Un truc tout con, et qui fera plaisir à tout le monde :

Supprimer la phase de pex et de stuff.



On est d’accord, ça n'a aucun intérêt. Le seul truc positif des arènes sur GW2 c'est que tout le monde débarquait dans le coeur des brumes sur un pied d’égalité, l'avancée n'était que cosmétique et via les différents builds/gemmes. Pour moi c'est la base d'un bon moba qui prône "LE SKILLZ AVANT TOUT". Hélàs, c'était le seul point positif de gw 2 :D


skill et gw2 c'est assez antinomique ^^


Pour avoir joué a Gw2 d'un point de vue "compétitif" en arènes (je mets des guillemets car la communauté était assez risible et il n'y avait pas de ladder à l'époque), je peux t'assurer que certaines classes comme l'ingé ou l'elem demandait un bon skillcap et que la différence entre un bon et un mauvais ingé était plus que flagrante. Pour d'autres classes effectivement t'avais juste à roll 1/2/3/4/5 dans n'importe quel ordre et ça fesait les café (j'exagère un peu). Bref c'est pas le topic. Gw2 aurait pu avoir un aspect très bon sur les arènes, c'est plus le gameplay et les mécaniques du jeu qui ont rendu le truc bancale (immune cc trop abondants, stomp pour achever les mecs morts, etc.).

Une communauté, ça se construit pas autour d'une petite centaine de hardcore gamers qui acceptent de se faire rouler dessus pendant 10 lvl avec leur stuff lvl 1-4 pour arriver au 20 et ensuite se stuffer.
Ca passe aussi par des gamers lambda qui ont besoin d'être motivé pour accrocher au jeu et pas se sentir inutile pendant x heures à se faire rouler dessus. Je connais beaucoup de gens qui ont leave à cause de ce problème, et il y a quelques années en arrière j'aurais fait pareil.
Après je suis d'accord sur le fait que c'est surement trop compliqué à mettre en place, enfin surtout à enlever car c'est revoir la moitié du jeu pour panzar studio. Mais je pense que sans ça, la communauté ne décollera pas vraiment, avec ou sans steam.

Parce qu'au final faut pas se voiler la face mais c'est un peu le chat qui se mord la queue. On se plaint des petit levels dans le bracket 20 parce que la communauté n'est pas assez importante, mais la communauté ne grandit par pour les mêmes raisons.

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Mon Jul 15, 2013 2:57 pm
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
J'aimerais éviter que le sujet dérive trop, ca va être trop compliquer pour moi après de retrouver les suggestions à inclure ^^

Pour conclure je dirais juste que pour moi un des gros avantage de LOL sur DOTA c'est justement la phase d'xp , ca permet de prendre en main les mécanique du jeu contre joueurs de son niveau et pas être perdu dans du ffa HL direct.

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Mon Jul 15, 2013 5:40 pm
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Post Re: Rassemblement des suggestions sur topic unique ?
MAJ
I/ LE LAUNCHER

1/ Equipements et Autels

Suggestions:
- Plus de personnalisations dans les arbres de talents, surtout au lvl 30.
- Des armes et armures avec des stats et des skins différents.
- Pouvoir respé avec de l'OR.

Bugs:

2/ Forge

Suggestions:

- Unification des ressources sur tout le compte et tout les personnages ( et l'or aussi )
- Un système d'amélioration qui obligent pas à clicer 300 fois comme un idiot sur une pièce.
( Ex: On donne la somme max de dépense et la max d'amélioration qu'on veut et ca s'arrête quand le premier des deux est atteind , mini jeu , des runes qu'on gagne en match ou qu'on craft ….)

Bugs:

3/ Boutique
- Pouvoir faire autre chose que des amélioration avec l'Or , comme acheter des compos même très cher.

Suggestions:
- Pouvoir faire autre chose que des amélioration avec l'Or , comme acheter des compos même très cher.

Bugs:

4/ Social

Suggestions:

- Avoir des comptes amis pour voir quand ils se connectent peut-importe le personnage.
- Pouvoir masquer les déconnectés
- Mp , même hors ligne, même sans demande d'ami.
- Un mode ABS pour rester sur le jeu sans faire croire à tout le monde qu'on est dispo.
- Un fonction REPORT.
- Possibilité de Mute individuel
- Ignore devrait marché aussi pour les chan

Bugs:

5/ Clan

Suggestions:
- Des sous officiers qui peuvent inviter dans le clan et créer des teams.


Bugs:


II/ LES MATCH

1/ Match Macking

Suggestions:
-Qu'on puisse faire autre chose que lire le chat pendant les attentes de parties, comme par exemple spam un bouton pour augmenter son stuff
- Un approximation du temps d'attente pour une partie non pas en durée qui veut pas dire grand chose mais en personnes,
(ex : 2/20 Trouvés , 20/20 La partie va démarrer ... )
- Un elo cachée pour équilibré les équipes en MatchMacking

Bugs:

2/ Les Scores

Suggestions:

Bugs:

3/ Les AFK et Leave

Suggestions:

Bugs:

4/ Interface

Suggestions:
Que le départ de la carte ne se fasse pas automatique mais pas un bouton ce qui permet de parler en fin de partie
- Un journal de combat.
- L'affichage des kills à la fps avec la façon.
- Une Killcam

Bugs:

5/ Mécanismes du jeu

Suggestions:
-Que les potions rendent un nombre de Hp/mana/endurance et non pas tout.


Bugs:
-Résoudre le problème de parade (j'entend là que le jeu soit plus réactif lorsque que j'appuie sur la touche parade).


III/ LES CLASSES

Tank

Suggestions:

Bugs:

Berserker

Suggestions:

Bugs:

Sœur de feu

Suggestions:

Bugs:
- Quand la cible est de 3/4 face en position bloc et qu'on tire dans son dos, le spell est considéré comme bloque et donc moins de dommages sont appliques
- Shock Wave: une fois sur deux, quand un ennemi lance un coup puissant et qu'on lance un shock wave pour contrer le coup, l'adversaire est bien projete en l'air mais son coup est applique => mort
- Quand on incante skyfire et qu'on se fait tuer au moment même ou on lance le sort, le sort ne part pas et les point de classe sont consommes
- Nombreux bugs de hit box, notamment sur les elfes: des fois le curseur est en plein sur le torse de l'ennemi, impossible de louper, et la boule passe a travers. Les duels entre mage de meme niveaux se jouent a l'engage donc si la boule passe a travers ... c'est un peu le fail car generalement on lance toujours deux boules avant de pouvoir avoir un feedback comme quoi ca a pas touche
- quand on cible qq1 au rat d'un obstacle , souvent le curseur à la tremblote passe du personnage au mur ...
-Si une malédiction de glace et une de feu sont appliquées aux même cibles, il y a une chance sur cinq qu'une d'entre elle ne se déclenche pas à la mort.


Sorcière de Glace

Suggestions:

Bugs:
-Si une malédiction de glace et une de feu sont appliquées aux même cibles, il y a une chance sur cinq qu'une d'entre elle ne se déclenche pas à la mort.

Artilleur

Suggestions:

Bugs:

Sappeur

Suggestions:
Tout comme les tourelles que le mortier soit sujet au doubles dommages dans le dos.
Plus de place ou construire dans des endroits facilement accessible ( comme baie toxic , ou le point 3 de citadelle ou il est difficile de trouver un place valide au sol alors que rien ne semble poser problème)

Bugs:
- les constructions qui disparaissent sur certaines surfaces lors de leurs construction ( Sur Cannibal et Marais , principalement sur du bois en consommant des CP )

Paladin

Suggestions:

Bugs:

Inquisiteur

Suggestions:

Bugs:



IV/ LES MAP

[...]

V/ DIVERS

Mise à jour plus fréquentes quitte à avoir moins d'améliorations.
Un bonus XP une fois le lvl maximum atteint pour les personnages secondaire


[...]

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Mon Jul 15, 2013 5:58 pm
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