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Re: Artilleur, point dans la tourelle vraiment utile ?
Une tourelle blindée, avec un max de maîtrise a environ 9k vie, mais avec le golem réparateur qui carbure aussi à la maîtrise (Il répare a x (maîtrise/1000) points de vie à la tourelle, a étant le nombre de points de réparation de base.) ça tient bien un torrent de flammes d'une grosse sorcière de feu.
Evidemment, un inquisiteur tout aussi bien stuffé va détruire la tourelle en 2 backstabs (2 attaques surpuissantes par derrière)
En fait pour savoir combien de points de vie/Combien de points de dégâts ta tourelle a/peut faire, il suffit de :
Faire le calcul:
M = Maitrise / 1000 (généralement tu obtiens quelque chose entre 1 et 3, gardes au moins 2 chiffres après la virgule, c'est important)
Ensuite:
P les
Points de vie de base et
D les dommages de base(ou réparations de base pour le golem)
Calcul :
P x M et
D x M Et tu obtiendras les résultats désirés.
La particularité de l'artilleur c'est qu'il canarde sur le temps; donc avoir 5 points dans la tourelle est un bon investissement si tu as beaucoup de maîtrise et donc de quoi tenir longtemps ta position pour canarder l'équipe en face; Un artilleur avec 2800 maitrise et 5 points dans la tourelle fera facilement 60% de dommages supplémentaires en 60 secondes qu'un autre artilleur avec 1 point dans la tourelle.
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J'espère avoir été assez précis quant à ce sujet.
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