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Joined: Wed May 29, 2013 12:01 pm Posts: 271
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
Merci Ulandar pour ces réponses. Donc en gros en amu sapeur c'est : speed, Atk speed, mastery et ... je dirai regen life pour survivre plus facilement à un skyfire. Qu'en pensez-vous?
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Fri Jul 05, 2013 9:59 am |
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Valii
Joined: Wed Jun 05, 2013 2:20 pm Posts: 169
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
regen pv ne te permettra pas de rester dans un skyfire, mais c'est un bon choix. (meilleur sustain).
_________________ Nalii - Ice Witch - War Inc - Youtube Channel - Twitch TV Amiral Ackbar - Sapper - War Inc
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Fri Jul 05, 2013 10:19 am |
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Joined: Wed May 29, 2013 12:01 pm Posts: 271
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
A lui seul en effet, mais couplé à un heal et des popos, ca facilite je pense. C'est ça où max HP, pas trop mal non plus vu qu'on kit pas mal, on n'a pas trop de problèmes pour boire les HP popos.
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Fri Jul 05, 2013 10:37 am |
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Valii
Joined: Wed Jun 05, 2013 2:20 pm Posts: 169
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
Justement dans l'optique de kite, je pense que la regen est plus intéressante que le max hp. Après dans le doute, tu peux virer les 5% attack speed et mettre le maxpv.
_________________ Nalii - Ice Witch - War Inc - Youtube Channel - Twitch TV Amiral Ackbar - Sapper - War Inc
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Fri Jul 05, 2013 12:02 pm |
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Joined: Wed May 29, 2013 12:01 pm Posts: 271
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
Tu penses? Construire plus rapidement = TP et totem plus vite opérationnel. Teamwise, c'est bien mieux que du maxHP je pense. Même si en effet, 5% ce n'est pas énorme.
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Fri Jul 05, 2013 12:11 pm |
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Tephis
Joined: Sat Jun 01, 2013 7:11 pm Posts: 463
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
Sauf qu'un Sapper avec son amulette 5% atk speed s'il est mort il construit pas. ^^
_________________ Tephis, WarInc/Harlequin's Paladin
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Fri Jul 05, 2013 12:13 pm |
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Joined: Wed May 29, 2013 12:01 pm Posts: 271
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
Pas faux. Mais sur la majorité des maps, j'ai l'impression que l'un des FCS est le premier rush. Or c'est le moment où tu as le moins de chance de mourir puisque tu gravites autour du point chaud et que tu n'es pas la priorité. Une fois que TP/Totems/Traps sont posés, tu peux mourir sans soucis, tu as déjà fait 80% du boulot que l'équipe attends de toi.
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Fri Jul 05, 2013 12:19 pm |
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Tephis
Joined: Sat Jun 01, 2013 7:11 pm Posts: 463
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
Bah de toute façon dans 2 mois on sera niveau 30 donc la question ne se posera plus. Vu que le choix est effectivement discutable j'imagine que c'est surtout une question de préférence personnelle aujourd'hui.
_________________ Tephis, WarInc/Harlequin's Paladin
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Fri Jul 05, 2013 12:38 pm |
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Joined: Wed May 29, 2013 12:01 pm Posts: 271
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
C'est bien dommage d'ailleurs. Dans 2 mois, il n'y aura plus aucun choix tactique pour les persos. Full amu, full skills...
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Fri Jul 05, 2013 1:55 pm |
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Tephis
Joined: Sat Jun 01, 2013 7:11 pm Posts: 463
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Re: [Sapeur] Amulettes et traps
Pour les amu, je ne pense pas que ce soit judicieux de laisser le choix. Enfin en tout cas je vois pas trop l'intérêt.
Par contre en ce qui concerne les skills, j'imagine que les skill tree évolueront vers de vrai spécialité. Si le système de respé évolue pouvoir respé entre les match en tournoi selon la map/compo sur des skill tree/gameplay vraiment différent ce serait juste grandiose.
_________________ Tephis, WarInc/Harlequin's Paladin
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Fri Jul 05, 2013 2:07 pm |
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