View unanswered posts | View active topics It is currently Wed Nov 27, 2024 7:34 am



Reply to topic  [ 30 posts ]  Go to page 1, 2, 3  Next
Patch 31 – co nowego? 
Author Message

Joined: Mon Aug 12, 2013 9:50 am
Posts: 63
Reply with quote
Post Patch 31 – co nowego?
Chociaż data wprowadzenia patcha 31 nie została jeszcze ustalona, możemy zdradzić wam parę szczegółów, aby uprzyjemnić wam czekanie. Albo podsycić wasz apetyt? Sami zadecydujcie.
W tym <a href=>video</a> główny designer Panzara, AriOh omawia szczegółowo kilka z wprowadzanych zmian, ze szczególnym uwzględnieniem zmian w systemie Kuźni. Od czasu publikacji tego filmu, wprowadzono parę zmian do kształtu finalnego, gdyż podczas prac, niektóre rzeczy zostają dopracowane I zmienione w zależności od wyników testów. Poniżej znajdziecie podsumowanie całej dyskusji z powyższego filmiku. Zapraszamy do dyskusji. Przypominamy, ze zawartość aktualizacji może ulec zmianie.


Nowa Kuźnia

Image

Interfejs Kuźni został zupełnie przeprojektowany, wraz z całym systemem. Usunięto procentową szanse na sukces. Zamiast tego czas produkcji został mocno wydłużony. Po uruchomieniu produkcji, można śledzić jej postęp, bądź użyć kryształów by go przyśpieszyć.
Proces produkcji można zacząć nawet, jeśli się nie ma wszystkich wymaganych surowców i systematycznie je dodawać (system będzie dodawał je automatycznie po wyczerpania uprzednio dodanych). Produkcje będzie można pauzować i kontynuować później po zebraniu wymaganych surowców.

Zmiany w systemie wprowadzają także nowe zastosowane dla starego ekwipunku: zamiast sprzedawać go za złoto, będzie można go rozebrać, odzyskując część surowców zużytych na produkcję

Cały system ulepszeń również zostanie przerobiony. Zamiast rzutu monetą, gra wyświetli ci teraz upgrade wylosowanych. Jeśli wynik ci się spodoba, możesz go zaakceptować, jeśli nie, odrzucić. Siła będzie losowa. Każde ulepszenie zwiększy mastery I życie.

Nowa mapa: Przeklęty ołtarz

Mapy typu “oblężenie” to zwykle wielki obszar z kilkoma punktami do przejęcia w określonej kolejności przez drużynę atakującą. Ty razem chcemy trochę zmienić zasady i zrobić oblężenie na mniejszą skalę. Nasza nowa mapa, ma właśnie tak wyglądać

Niewielka mapa bazowana na oblężeniach z 2 punktami do przejęcia. Aby uatrakcyjnić grę, podczas przejmowania punktu, unosi się on ponad ziemię, utrudniając dostęp


Inne zmiany

Te tematy zostały omawiane w wideo, ale nie są na liście zmian w patchu 31, jednak mogą zostać wprowadzone w niedalekiej przyszłości.
-wymiana surowców – zamiana jednych surowców na inne, np. żelazo na drewno. Kury wymiany nie zostały jeszcze ustalone
- Permanentne runy – jest to jednak skomplikowany temat, więc nie spodziewajcie się szybkich zmian
- dodatkowe ustawienia grafiki – by zwiększyć kompatybilność
- ulepszenia do trybu oglądania
- zmiany w klanach – zmiany w menu i ustawieniach
- pasek doświadczenie/złoto będzie ustawiony na minimum 25% aby skrócić kolejki
- z powodu zmian w kuźni niektóre umiejętności, szczególnie te związane z craftingiem zostaną zmienione

To kończy podsumowanie możliwych zmian w Panzarze w niedalekiej przyszłości. Sporo z nich może się zmienić w trakcie procesu produkcji, wprowadzania i testowania. Chcieliśmy dać mały w głąb w pomysły, które mamy, z zaznaczeniem, że nic nie jest jeszcze pewne, i wiele z tego może się zmienić.

Zapraszamy do komentowania. Chociaż spekulacje to nie to samo, co twarde informacje, konstruktywne opinie są zawsze mile widziane.


Thu Aug 29, 2013 3:33 pm
Profile
Moderator
User avatar

Joined: Mon Jun 03, 2013 11:44 pm
Posts: 657
Location: Poland
Reply with quote
Post Re: Patch 31 – co nowego?
Całość brzmi obiecująco, ale nam i tak zależy przede wszystkim na podnisieniu limitu poziomów doświadczenia ;)

Zmainy przewidziane na przyszłość też wyglądają nieźle, pytanie tylko czy w przypadku zmiany umiejetności kowalstwa (na inny rodzaj kowalstwa, czy na nowe umiejetności?) będzie możliwosć ponownego wyboru miejetności?

I dziłający link do wideo.


Thu Aug 29, 2013 4:25 pm
Profile
User avatar

Joined: Wed May 29, 2013 11:09 am
Posts: 59
Reply with quote
Post Re: Patch 31 – co nowego?
Podłączam się do poprzednika - czy odzyskamy skill pointy za kowalstwo? Ogólnie całkiem spoko.
Czy craftowanie będzie działało niezależnie od rozgrywki, czy na czas tworzenia przedmiotu gracz nie będzie mógł grać?
Pozdrawiam, Fray

_________________
Recently I play as:
BurningIce [ Frost ] [ 20 ]
Fray_PL [ Paladyn ] [ 20 ]



Thu Aug 29, 2013 8:56 pm
Profile
Moderator
User avatar

Joined: Mon Jun 03, 2013 11:44 pm
Posts: 657
Location: Poland
Reply with quote
Post Re: Patch 31 – co nowego?
Rzemiosło działa niezaleznie od gry, co widać na materiale wideo.


Thu Aug 29, 2013 9:20 pm
Profile

Joined: Mon Aug 12, 2013 9:50 am
Posts: 63
Reply with quote
Post Re: Patch 31 – co nowego?
Co do punktów: nie mamy jeszcze oficjalnej decyzji, co do kraftu: spokojne można grać w takcie produkcji.


Fri Aug 30, 2013 10:39 am
Profile
User avatar

Joined: Wed Aug 14, 2013 1:14 am
Posts: 161
Location: Great Family
Reply with quote
Post Re: Patch 31 – co nowego?
System ulepszeń zapowiada się interesująco.

Natomiast wymuszanie conajmniej 25-ciu procent doświadczenia nie jest dobrym pomysłem, oto powody.
-dużo osób najpierw zbiera surowce na niskim poziomie.
-ludzie szybko przejdą na kolejny przedział levelowy i jeszcze szybciej skończą grę - ponieważ później oprócz umiejętności liczy się (nawet bardziej) to ile pieniędzy włoży gracz. Z tego powodu mam masę graczy dodanych do listy przyjaciół którzy skończyli grać na 12 - 14.
Oprócz tego gra na wysokim poziomie robi się dużo bardziej skomplikowana.

Sam posiadam dwóch paladynów. Jeden high lvl, drugi low lvl. Jeśli kupuję amulety, runki i mikstury to na tym lepszym - i gram komfortowo przeciwko silnym postaciom na poziomie 20.

Jednakże wcześniej należy jeszcze kupić pancerze - i tutaj problem dla graczy niechcący płacić - bez tego padają w ułamku sekundy,
a zbieranie wystarczająco surowców na wszystkie te rzeczy trwa wieki. Większość z nas wie jak frustrująca jest walka pomiędzy naszą słabą postacią a super koksem.

Ci którzy skończą grać, już nigdy nie wrócą do Panzar, gdyż nie będzie miało to sensu.

I niech będzie jasne to, że nie uważam iż naciskanie graczy w kierunku płacenia jest czymś nieodpowiednim - w końcu utrzymanie gry kosztuje, jednakże moim zdaniem powinno się też pomyśleć o graczach którzy nie zamierzają płacić, bądź preferują najmniej skomplikowaną rozgrywkę.

_________________
My other characters description:
GUN- I named him Armatte Baggins, which means little man with a big gun
FIRE- I named her Greta Soft, because you can freely stand on her skyfire
SAP- He's a Baguette Maker, knowing that full warrior is a strong warrior


Sat Aug 31, 2013 3:31 pm
Profile
User avatar

Joined: Fri Aug 16, 2013 4:50 pm
Posts: 11
Reply with quote
Post Re: Patch 31 – co nowego?
"Większość z nas wie jak frustrująca jest walka pomiędzy naszą słabą postacią a super koksem."

Jedyne wyjscie zestawienie graczy o podobnym mastery.
I patrzac na Rosyjskie filmiki nie podoba mi sie ze na 30 lvl maja wszyscy te same skille(z tej samej klasy postacji).
Final jest taki ze wygra ten ktory najwiecej kasy w to wladuje.

_________________
Nothing is true. Everything is permitted.


Tue Sep 03, 2013 2:59 pm
Profile
Moderator
User avatar

Joined: Mon Jun 03, 2013 11:44 pm
Posts: 657
Location: Poland
Reply with quote
Post Re: Patch 31 – co nowego?
Delaila wrote:
Jedyne wyjscie zestawienie graczy o podobnym mastery.

Wtedy wszyscy będą inwestować w ilość punktów życia i dzięki temu będa grali ze słabszymi, będąc nie do zabicia ;)
Proste metody przydzielania nigdy sie nie sprawdzą, musi być jakiś sensowny algorytm, który pod uwagę weźmie wiele czynników. Mam nadzieję, że nowe rozwiązanie rzemiosła się sprawdzi, co zaskutkuje tym, że więcej osób będzie miało amulety i poziom się wyrówna.


Tue Sep 03, 2013 3:43 pm
Profile
User avatar

Joined: Fri Aug 23, 2013 8:19 am
Posts: 30
Reply with quote
Post Re: Patch 31 – co nowego?
No to niech bierze pod uwagę wszystkie statystyki łącznie ze zdrowiem i mastery ;) Wtedy płacący graliby z innymi płacącymi. Tak byłoby najuczciwiej ale jest to niemożliwe bo uberkoxy nie miałyby wystarczającej przewagi nad tymi co skąpią grosza. Gra musi zarabiać. Takie są brutalne prawa rynku.


Tue Sep 03, 2013 4:12 pm
Profile
Moderator
User avatar

Joined: Mon Jun 03, 2013 11:44 pm
Posts: 657
Location: Poland
Reply with quote
Post Re: Patch 31 – co nowego?
Prasktyka nieraz pokazała, że wcale nie trzeba dawać ludziom miażdżacej przewagi, żeby wydawali kasę na grę. Przykładem mogą być indywidualne wzory ubrań czy zbroja dla konia, portrety itp. Oczywiscie nie każdy model biznesowy sprawdzi się wszędzie, ale myślę że zmiany zapowiedziane z łatą 31 to krok w dobrą stronę. Oczywisie jeśli nie przyjdzie nam czekać na nią pół roku...


Tue Sep 03, 2013 5:36 pm
Profile
Display posts from previous:  Sort by  
Reply to topic   [ 30 posts ]  Go to page 1, 2, 3  Next

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 1 guest


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum

Search for:
Jump to:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group.
Designed by ST Software for PTF.