|
|
Page 1 of 1
|
[ 4 posts ] |
|
Jak poprowadzic skille ???
Author |
Message |
Galactus
Joined: Mon Aug 19, 2013 6:39 pm Posts: 2
|
Jak poprowadzic skille ???
Dopiero zaczynam przygode z ta postacia : Arqebuzer Teleport Pathfinder Totem Totem Barrier
|
Sat Aug 31, 2013 9:49 am |
|
|
Physician
Joined: Wed Aug 14, 2013 1:14 am Posts: 161 Location: Great Family
|
Re: Jak poprowadzic skille ???
Poziom 1. Totem Poziom 2. Teleport (1) Poziom 3. Pathfinder Poziom 4. Buckshot Poziom 5. Barrier Poziom 6. Trap (1) Poziom 7. Trap (2) Poziom 8. Teleport (2) Poziom 9. Arquebus
_________________ My other characters description: GUN- I named him Armatte Baggins, which means little man with a big gun FIRE- I named her Greta Soft, because you can freely stand on her skyfire SAP- He's a Baguette Maker, knowing that full warrior is a strong warrior
|
Sat Aug 31, 2013 3:52 pm |
|
|
Tizy
Joined: Wed Aug 21, 2013 1:08 pm Posts: 20
|
Re: Jak poprowadzic skille ???
Moim zdaniem buckshot możesz sobie podarować. Na wyższych levelach szkoda class pointow. Lepiej przeznaczyć je na miny, hammera lub mortar.
_________________ [list=][/list]Clan leader of Exclusive. Characters: TizFrost 30lvl TizTank 30lvl TizSapper 30lvl TizBers 30vl
|
Tue Sep 24, 2013 12:21 pm |
|
|
Segiw
Joined: Thu Oct 24, 2013 2:28 am Posts: 3
|
Re: Jak poprowadzic skille ???
Właśnie rozpoczynam przygodę z Panzar jako Saper i z braku większej ilości danych na jego temat podszedłem do niego uniwersalnie od strony umiejętności i zastanawiam się co o tym sądzicie:
Łącznie po uzyskaniu maksymalnego poziomu, będziemy posiadać 19 punktów umiejętności do rozdania w ołtarzu. Wszystkich umiejętności mamy 30 z czego pierwszy zostaje wydany na Totem (lvl1). Po wyliczeniu różnicy pozostaje nam 10 umiejętności, w które nie rozdamy punktów, więc zamiast zastanawiać się, które umiejętności są potrzebne, pozbędę się tych, których nie będę aż tak potrzebował. Za główny cel postawiłem sobie dojść do umiejętności Moździerz, więc automatycznie umiejętności: Mina przeciwpiechotna 2, Bariera 3, Pułapka 4, Sztuka kowalska 3 i Najeźdźca odpadają ze względu na wymagany poziom umiejętności 19. Pozostaje nam 5 umiejętności do odrzucenia. Wyrzucam Sztukę kowalstwa 1 i 2, ponieważ dają mi jedynie krótszy czas tworzenia, i ulepszania w kuźni na czym mi kompletnie nie zależy. Teraz pozostaje nam tylko 3 umiejętności i tutaj pewien spór wewnętrzny i proponowane odrzucenia:
1) - Zwiadowca (lepiej dać ten punkt w inżyniera który daje więcej bonusów) - Śrut 2 - Śrut 3
2) - Zwiadowca (lepiej dać ten punkt w inżyniera który daje więcej bonusów) - Pułapka 3 - Śrut 3 Umiejętność arkebuza nie zabiera many, a wszystkie inne tak, co może być później problematyczne.
3) Pozostaje już kombinacja Umiejętności pułapki i arkebuza bez zwiadowcy, bo wydam na niego punkt. np.: - Pułapka 3 - Śrut 2 - Śrut 3
Jakieś sugestie, rady, inne propozycje?
|
Thu Oct 24, 2013 2:48 am |
|
|
|
Page 1 of 1
|
[ 4 posts ] |
|
Who is online |
Users browsing this forum: No registered users and 0 guests |
|
You cannot post new topics in this forum You cannot reply to topics in this forum You cannot edit your posts in this forum You cannot delete your posts in this forum
|
|
|