To mój drugi poradnik z cyklu "Nie podoba się - wciśnij Alt + F4", ale chętnie zapoznam się z uwagami innych, szczególnie jeśli grają Lodowymi Wiedźmami. Przede wszystkim ma to być kompendium dla początkujących.
Wybierz Lodową Wiedźmę jeśli chcesz:- grać najrzadziej wybieraną klasą w grze,
- ginąć po jednym ciosie w plecy praktycznie każdej innej postaci,
- ale mimo to walczyć w zwarciu,
- być pierwszym celem praktycznie każdej ogarniętej postaci,
- być ostatnią postacią, którą leczy 90% Paladynów,
- ginąć zawsze, gdy upadniesz,
- grać postacią, która na początku zupełnie nie posiada umiejętności ofensywnych,
- patrzyć jak 8 zamrożonych wrogów roztapia się, bo w Twojej drużynie nie było nikogo, kto by ich pozabijał,
- posiadać bardzo potężną umiejętność od 20 poziomu, z której praktycznie nie opłaca się korzystać,
- mieć świetną możliwość współpracy z orkami, z której oni zwykle nie korzystają,
- trollować Siostrę Ognia.
Jak grać? – porady ogólne- zawsze bądź gotowa do mrożenia, jeśli nie możesz użyć tej zdolności, nie zbliżaj się do wrogów.
- zawsze pilnuj osłony przed ogniem. Nawet jak nie ma u przeciwnika Siostry Ognia, lepiej jest stracić 5 punktów klasowych niż zapomnieć o osłonie i umrzeć.
- uważaj na ataki, które przewracają – silny cios Berka, uderzenie tarczą Tanka, miny Sapera i lód na ziemi. Jeśli upadniesz – nie żyjesz.
- nigdy nie wahaj się przerwać mrożenia, żeby postawić blok. W 9 przypadkach na 10 i tak nie zamrozisz przeciwnika, a blok może uratować Ci życie.
- promień rażenia lodowego pocisku jest całkiem spory – przydaje się to do niszczenia zgromadzonych wokół siebie krasnoludzkich konstrukcji.
- Twój potężny atak jest szybki i bolesny, ale pamiętaj, że nie jesteś od bicia. Jeśli już atakujesz – bij w plecy.
- Bądź mobilna. Inkwizytorzy i inni zawsze wybiorą Cię jako pierwszy cel, więc nie stwarzaj okazji do łatwego Cię dorwania. Podbiegasz, zamrażasz, uciekasz – to Twoja filozofia gry.
- Miej stały zapas mikstur. Mikstury zdrowia używaj nawet jeśli wydaje Ci się, że możesz wytrzymać jeszcze jeden cios – bo nie wytrzymasz. Miksturę many czasem szybciej jest wypić, niż rzucić wyssanie many na przeciwnika. Pasek energii zawsze przydaje się, żeby dobić przeciwnika.
- Jeśli w pobliżu jest ustawiony kanonier – zginiesz, więc albo poczekaj aż go zniszczą, albo spróbuj samodzielnie go zabić zachodząc od tyłu lub używając lodowych pocisków.
- - Najważniejsze runy dla Ciebie to te, które zwiększają zdrowie. Często będziesz ginąć od jednego ciosu, a te runy mogą temu zapobiec. Jedną runę zostaw na bonus do energii – przyda się do ucieczki po kopnięciu berka.
- Nigdy nie żałuj punktów na magiczną ciszę – to jedna z potężniejszych i bardziej niedocenianych Twoich zdolności.
- Używaj lodowych pocisków do nabijania sobie punktów klasowych – zadają one przyzwoite obrażenia, ale ważniejsze są punkty klasowe. Na początku meczu 3 trafienia i masz już na ochronę przed ogniem.
- Zawsze podbiegaj od tyłu i mroź. W większości przypadków zanim wrogowie zorientują się, gdzie jesteś, będzie już za późno.
Jak rozwijać postać?Pamiętaj, że nie jesteś od zadawania obrażeń, dlatego nie masz wielu umiejętności ofensywnych. I jak tylko nadarzy się okazja, zainwestuj w nie, bo w grach publicznych raczej nie masz co liczyć na swoją drużynę.
Magia wody,
Magia obronna,
Błogosławieństwo wody – trzy podstawowe umiejętności, które zwiększają zdrowie i biegłość. Zawsze staraj się wziąć je tak szybko jak się da, a jeśli tego nie zrobisz, miej dobry powód!
Magiczna cisza – ABSOLUTNA PODSTAWA, należy ją wykupić tak szybko, jak to tylko będzie możliwe. Ta umiejętność pozwala rzucić kulę energii, która wysysa manę przeciwników i przekazuje ją Tobie. Zaletą jest to, że rzucona na krasnale uniemożliwia im budowanie podstawowych obiektów, rzucona na
Inkwizytora skraca mu czas trwania niewidzialności,
Paladyn nie ma many do leczenia,
Lodowa Wiedźma nie może mrozić,
Czarodziejka Ognia rzucać Kul Ognia,
Tank używać Magicznej Tarczy a
Berserker nie korzysta z umiejętności, która daje mu prędkość ataku. Wada jest taka, że kula jest optycznie mniejsza niż w rzeczywistości, przez co bardzo łatwo zahaczyć nią gdzieś, przez co nie doleci do miejsca docelowego. Rzucenie jej także trwa trochę czasu, przez co ofiara może uciec.
Zamieć – ABSOLUTNA PODSTAWA, maksymalizuj ją tak szybko jak się da, gdyż stanowi Twoje główne źródło punktów klasowych. To bardzo silna umiejętność, niestety na wyższych poziomach każdy przeciwnik może uciec z zasięgu mrożenia, a wielu z nich posiada umiejętności, które przerywają mrożenie. Zanim zamrozi, spowolni, a to też dobry efekt.
Kula lodu – bardzo przydatna umiejętność, którą możesz wziąć na 1 poziom, a potem zostawić resztę na koniec. Przydaje się do niszczenia pułapek, usuwania konstrukcji umieszczonych w niedostępnych miejscach oraz dobijania uciekających przeciwników. Wyższe poziomy zwiększają jej moc, ale manę, z której korzysta, lepiej zostawić na Zamieć.
Czakramy – podstawowa broń
Lodowej Wiedźmy, o całkiem dużych obrażeniach i całkiem szybkim ataku. W zwarciu przydaje się bardziej niż inne umiejętności, gdyż nie zużywa ani many, ani punktów klasowych, a dodatkowo każdy skuteczny cios daje Ci punkty klasowe.
Lodowa klątwa – bardzo potężna umiejętność, dzięki której ginący przeciwnik zamraża znajdujących się w pobliżu towarzyszy. Na pierwszy poziom weź jak najszybciej, z kolejnymi możesz zwlekać, ale pamiętaj że i tak zawsze warto rozwijać ją do końca. Tylko
Paladyn ma zdolność, która pozwala zdjąć rzuconą na postać klątwę.
Tarcza przeciwogniowa – podstawa na 1 poziom, kolejne zostaw na sam koniec. Sprawia, że większość czarów
Siostry Ognia na Ciebie nie działa, a co więcej, odbija w jej stronę wystrzelone kule ognia. To powód, dla którego
Siostry Ognia z reguły nie atakują
Lodowych Wiedźm.
Oślepiający lód – rzuca się go na ziemię, dzięki czemu przeciwnicy nie mogą biegać, a jeśli to zrobią, przewracają się. Świetne narzędzie do spowalniania wrogów, wywracania biegnących i ucieczki przed nimi. Wada jest taka, że nie widać czy zaklęcie rzucił przyjaciel czy wróg i na wszelki wypadek, gdy nie masz pewności, lepiej jest na nim nie biegać. Warto mieć tę umiejętność.
Krzyk syreny – jedna z nielicznych ofensywnych umiejętności
Lodowej Wiedźmy, ale działa na wszystkich, ale znacznie mocniej na zamrożonych przeciwników. Jest drogi, łatwo go przerwać i często użyjesz go nieskutecznie. Ale jeśli już się uda, to może siać prawdziwe spustoszenie, szczególnie, że działa także na działa
Kanonierów i moździerze
Saperów.
Rozbicie – jeszcze jedna umiejętność ofensywna, ale o bardzo ograniczonym zasięgu. Używana tylko przeciwko zamrożonym celom i także łatwo ją przerwać. Niezaprzeczalnie pozwoli Ci wygrać wiele starć 1 na 1, ale zdania co do tego, czy się opłaca używać jej na jednego wroga, są podzielone.
Sztuka Kowalska – dzięki tej spada czas tworzenia przedmiotów – więc bierz tylko jeśli jesteś bardzo niecierpliwa. Ogólnie ta umiejętność jest zbędna.
Natychmiastowe zamrożenie – natychmiastowe tylko z nazwy. Jeśli wśród wrogów jest
Tank – z pewnością zasłoni się tarczą. Jeśli nie trafisz w
Paladyna – rozmrozi sojuszników. W innych przypadkach – wrogowie się rozbiegną. Bardzo potężna zdolność, z której w praktyce bardzo rzadko da się skutecznie skorzystać. Po prawdzie podobny efekt przy odrobinie szczęścia można osiągnąć Klątwą, która jest znacznie tańsza.
Taktyka walki z innymi klasamiInkwizytor – stworzony do zabijania takich jak Ty. Przerywa twoje czary, rzucając piasek w oczy, a i tak w większości przypadków wskoczy Ci niewidzialny na plecy i zabije jednym ciosem. W starciu raczej nie zdążysz go zamrozić, ale spowolnisz, dzięki czemu uda Ci się zablokować jego szybkie ataki i być może uda Ci się go skontrować.
Ogólna zasada – unikaj.
Paladyn – choć pewnie o tym nie wie, także ma potężny atak i jeśli uderzy Cię w plecy, najpewniej zginiesz. Więc nie odwracaj się tyłem, staraj się go zamrozić i licz na to, że towarzysze go zabiją. Z dystansu zawsze warto posłać mu wyssanie many, to zwiększa jego szanse na szybką śmierć.
Ogólna zasada – mroź i licz na sojuszników.
Kanonier – jest postacią, która nie jest Twoim zmartwieniem. Ale sojusznicy w grach publicznych na ogół uważają podobnie i go nie atakują, przez co najczęściej Ty cierpisz. Nie pozwalaj się mu rozbudować i używaj lodowych pocisków do niszczenia jego konstrukcji. Jeśli jest już rozbudowany, podejdź od tyłu i mroź – to go nie zabije, ale może zachęci jakiegoś sojusznika do zrobienia z nim porządku. Często masz możliwość zniszczenia golema naprawczego z dystansu – korzystaj z niej. I uważaj na arkebuz!
Ogólna zasada – dręczyć z daleka, nie pozwolić się rozbudować.
Saper – Bardzo uperdliwa postać, szczególnie ze względu na miny i arkebuz, którym zwykle Cię zabije, jeśli trafi w plecy. Ma mocne uderzenie, ale relatywnie łatwo go zamrozić. Jeśli zbuduje młot parowy, nie będziesz mogła nic zrobić, dlatego warto niszczyć go z dystansu lodowymi pociskami.
Ogólna zasada – dręczyć atakami z dystansu, niszcząc konstrukcje.
Berserker – Zawsze gdy atakuje, zmieni kierunek ataku, żeby trafić Ciebie. Jest szybki i potężny, w wielu przypadkach zabije Cię jednym ciosem – i blok w niczym tu nie pomoże. Nic na to nie poradzisz, możesz go mrozić, gdy jest zajęty walką z kim innym, lub próbować spowolnić, licząc na pomoc sojusznika. Dodatkowo kopniakiem przerywa Ci czary i kradnie energię, uniemożliwiając ucieczkę.
Ogólna zasada – trzymać się z dala, mrozić, gdy jest zajęty.
Tank – jego magiczna tacza chroni właściwie przed każdym rodzajem Twojego ataku, ale także może chronić Ciebie, więc jeśli masz tanka sojusznika, to walka w parze może okazać się bardzo opłacalna. Blokuj uderzenia tarczą, podbiegaj maksymalnie blisko i mroź – jest to jedyna postać, której nie jesteś w stanie zabić samymi umiejętnościami, ale zwykle niewiele mu wówczas do śmierci brakuje.
Ogólna zasada – trzymaj się bardzo blisko, mroź i nie daj się przewrócić.
Siostra Ognia – twój ulubiony cel, dwa potężne ciosy w plecy i leży, a sama ma ograniczone możliwości zaatakowania Ciebie. Dużo blokuj – dzięki temu nie otrzymasz dużych obrażeń od potężnego ciosu i nie podrzuci Cię do góry. Jedyne zagrożenie może stanowić piorun, ale jeśli nie znajdzie się on za Twoimi plecami, przez blok nie zada dużych obrażeń, a spowoduje że
Siostra Ognia straci sporo punktów klasowych.
Ogólna zasada - blokuj, mroź, atakuj w plecy.
Lodowa Wiedźma – Zwykle walkę wygrywa ta, która wyssie manę przeciwniczki. Ważne jest też tempo rozpoczęcia mrożenia i ew. prędkość tegoż, więc uważaj na wrogich Pladynów w pobliżu. Jak już nie możesz mrozić – uderzaj w plecy, to tylko elfka, a elfki łatwo zabić.
Ogólna zasada – bądź szybsza, bądź sprytniejsza.
Filmy poglądoweDlaczego Instant Freeze jest nieopłacalny?
Dlaczego tempo i kolejność mrożenia są losowe?
Jak łatwo zginąć?
Kto mi powie, skąd ta śmierć?
Żeby nie było, że tylko straszę...