Niestety, stało się to, co prędzej czy później musiało się zdarzyć. Początek psucia gry. Niektóre kończą się przez boty, inne przez masę błędów albo przez nadmierną przewagę płacących. W tym przypadku jest to proces trzeci.
Nie wiem, czy dobrze zrozumiałem o 16.00 (o 20.00 normalnie nie dało się oglądać, ścinało się co kilka sek.), jednak to, co Panowie robili było w 100% zrozumiałe. Epicka broń, która kosztuje TYLEEEE

surowców, ma 60% szansy na ulepsz..., nie, zaraz, stworzenie?
Kupimy wszystko: Podkowy dające większą szansę na dobre ulepszenie, premium by leciało więcej surowców, a jak się nie uda stworzenie, to kup przedmiot. Wiem, że z samych farbek i pikselowych tupecików trudno jest się wyżywić, ale do tej pory gra ciągnęła bez strat, inaczej zostałaby zamknięta. Może na 10 minut przed aktualizacją zmienią nowy system tworzenia. I mam jeszcze do tego pytanie: Co z talentem kowalstwa, które zmniejsza czas oczekiwania ulepsz. i tworz. Jeśli teraz przedmioty będziemy robić w 3 sekundy, to co będzie talent dawał? Większą szansę na stworzenie, czy może zostanie usunięty z gry i zastąpiony inną umiejętnością?
Mechanizmu działań totemów nie do końca rozumiem. Mimo że stały dwa, kilka razy przez chwilę widoczne były trzy kwadraty w górnej części ekranu. Życie, mana i energia. Nie podoba mi się też ich przestawianie na inny. Każdy ma różne zapotrzebowanie i z tego teraz będzie korzystał. Berek z inkiem chcą energii, z powodu często wykonywanych superataków, tank i lodowa oczywiście many (totem many + healer z kadzidłem, ciekawe jak to będzie wyglądało), a życie... Więc jeśli każdy będzie ustawiał jak chce, już wyobrażam sobie to warowanie przy totemie:
Gracz A zmienia totem na energię,
Gracz B zmienia totem na manę,
Gracz C zmienia totem na życie.
Czynność zostaje wykonana 149 razy aż do końca walki. Dużo lepsze byłoby stawiane 3 totemów, każdy inny, lub by to tylko saper ustalał, jaki rodzaj totemu ma stanąć i mogłoby to być odwracalne tylko przez sapera, co pewien czas, 1 min np.
Gracze mocno płacący, regularnie, stanowią tu może 0,1-0,5 %. Gracze, wysyłający 2 SMSy lub mały przelew co miesiąc, 10-15 %. Niepłacących jest około 85-90 %. Kilkanaście czy kilkadziesiąt osób z najlepszych klanów utrzymuje 90% niepłacących, ale co się stanie, gdy te 90% odejdzie przez przewagę płacących? Kogo wtedy będą bić? To jest model w pewnym sensie współpracy: Płacący utrzymują grę dla niepłacących, w zamian niepłacący są mięskiem armatnim. Gdy zostanie to wprowadzone, to na pewno pogodzą się z utratą jednego gracza ( patrz <--- ) Może jedynie będę wchodzić wieczorem na 1 pve, a co jakiś czas będę patrzeć, czy może w końcu osłabili kanona.
Szkoda, że stało się to tak szybko i nacieszyłem się grą 5 miesięcy.